Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,与Unity相比,虽然Unity画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代“快速开发”特点,……因此,这证明了Unity强大之处

阿瓦登 3:开战(Avadon 3: The Warborn)

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特点史诗般故事和战术性回合战斗。探索地牢,猎取 100 多件魔法文物,并使用几十种魔法能力。……游戏许多不同结局,你会选择拯救你的人民还是背叛他们?

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……随机城市、人才、房地产资源、社会资源、突发事件、市场发展趋势……值得一提的是,所有的房地产资源虽然随机……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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为了证明她有能力以音乐为职业来养活自己,Lu 必须通过赢得流媒体平台年度大奖来展现自己实力。……、动作类 Rogue、回合战略发行日期:2022/09/01(暂无中文)Ignited Steel 一款机械主题回合战术……序章拥有一个免费独立战役,在战役中你将探索机器人起义起源,还包括 v1.1 补丁添加新功能

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

也谈 CRPG 的翻译

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到底要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上一个见仁见智问题。……尽管这两都不算具有真正开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们战斗设定非常符合……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

光与影的二重身(Light and Shadow - Doppelganger)

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成为一个受人敬仰圣骑士,还是投身于黑暗刺客?……为了报答养父母恩情,她毅然决然踏上了复仇之路。成为一个受人敬仰圣骑士,还是投身于黑暗刺客?……为了实现自己目标,她是否能突破重重阻碍呢?角色介绍游戏特色Jrpg回合战斗丰富故事剧情

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~一款回合Roguelike类型幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~一款回合 Roguelike 类型幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

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